Centro de ayuda oficial para SimulHome (también conocido como Coohom). Encuentra guías sobre modelado 2D/3D, configuración de materiales PBR, diseño paramétrico de mobiliario y resolución de errores de renderizado.
Visualiza esta videoguía de presentación para aprender los conceptos básicos del lienzo de diseño, la navegación 3D y el renderizado.
Trazado de muros, muros inclinados, control del viewport, atajos de teclado rápidos e importación de planos DWG/AutoCAD.
Ver guías de dibujoConfiguración física de texturas: mapas de Albedo, Rugosidad (Roughness), Metalizado (Metallic), Normal Maps e IOR.
Ver guías de texturasDiseño de mobiliario paramétrico a medida (Kitchen & Bath / Closet), encimeras automáticas y preparación para CNC/Nesting.
Ver guías de producciónIluminación fotométrica (Sunlight, Spotlights, Kelvin), animaciones de cámara, recorridos VR 720° y optimización de WebGL.
Ver guías de renderConsulta los extractos de los manuales técnicos para resolver tus dudas de diseño y renderizado en la plataforma.
El uso de atajos de teclado optimiza enormemente el flujo de trabajo en SimulHome (Coohom). A continuación, se detallan los comandos rápidos esenciales según el modo de trabajo:
Causa del problema: El parpadeo de texturas o la aparición de líneas negras difusas (conocido técnicamente como Z-Fighting) ocurre cuando dos planos poligonales compiten exactamente por la misma coordenada en el espacio 3D (por ejemplo, dos muros que se cruzan exactamente en el mismo punto, o una alfombra posicionada a la misma altura exacta que el suelo terminado).
Método de resolución:
Para asegurar que los planos importados desde AutoCAD se traduzcan de forma limpia y precisa en muros y habitaciones de SimulHome (Coohom), sigue estas directrices técnicas:
.dwg, abre AutoCAD y ejecuta los comandos PURGE (limpiar) y AUDIT (auditar) para eliminar bloques huérfanos, líneas duplicadas y capas vacías.(0,0,0) en AutoCAD. Esto evita que el plano se dibuje desfasado o fuera del lienzo de SimulHome.Para lograr renders fotorrealistas de alta calidad, los materiales de SimulHome (Coohom) deben configurarse siguiendo el estándar de renderizado basado en la física (PBR). Ajusta los siguientes canales en el Editor de Materiales:
Causa común: Si configuras el sol con un ángulo correcto hacia el interior de la habitación, pero la estancia sigue viéndose completamente oscura o apagada en el render, es muy probable que el material asignado al cristal de las ventanas esté mal configurado y se comporte como un objeto opaco que bloquea el paso de los rayos de luz.
Solución técnica:
El módulo KKB (Kitchen, Bath & Closet) de SimulHome (Coohom) conecta de forma directa el diseño tridimensional paramétrico con la maquinaria de producción CNC mediante los siguientes entregables y flujos de trabajo:
Causa del ruido: Los puntos blancos brillantes (conocidos como fireflies) y las manchas difusas grises aparecen cuando el motor de renderizado por trazado de caminos (Path Tracing) no recibe suficientes muestras directas de luz en las zonas oscuras o de penumbra profunda, lo que dificulta el cálculo matemático de los rebotes de luz.
Estrategia de eliminación del ruido:
Nuestro chatbot de inteligencia artificial está entrenado con todas las guías de modelado 3D, configuración de materiales PBR, producción KKB y resolución de problemas de render. Haz clic en la burbuja de la esquina inferior derecha para iniciar una conversación técnica interactiva las 24 horas.